Guia de Cigana

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Guia de Cigana

Mensagem  [ADM]iCe em Qui Dez 20, 2007 10:05 am

Guia de Cigana



Esse Guia, está dividido em várias partes:


- Ekips com Muito Bonus;
- Ekips com Pouco Bonus;
- Ekips sem Bonus;
- Build;
- Onde Upar (Reborn);
- Fórmulas;
- Bônus de Classe;



Muito Bonus


ELMOS:

Helmo do Dragão Dourado [4]

Dizem que ao usar esse Helmo o guerreiro obtem os poderes do Dragão Dourado. Concede: Todos atributos +15 - Aumenta 60% dano contra Demi-Humanos

OU

Helmo Oriental [4]

Helmo de um povo do Oriente, representa a agilidade e concentração. Concede: AGI:+30, DEX: +50, +60% de dano contra humanóides e permite andar rápido o tempo todo.

Aconselho o Helmo Oriental.

MEIO:
Asas da Fantasia [4]

Asas que vieram de um mundo distante, se adapta bem com qualquer pessoa. Concede: DEX:+10, VIT:+10, AGI:+10, SOR:+10, INT:+10, STR:+10, DEF:+15, MDEF:+15

ASAS:
Alguns conselho para asa:

Asa de Cristais [4]

Asas feitas com os mais perfeitos cristais, possui uma grande resistencia. Concede: SOR:+20, DEX:+30, INT:+10, VIT:+15, DEF:+30, MDEF:+30

Asas de Mihael [4]

Asas de Mihael, o anjo que representa o dia 22 do mes de fevereiro. Concede: AGI:+10, STR:+20, VIT:+20, DEX:+10, DEF:+20, MDEF:+20, 10% mais dano em Humanos.

Asas de Teia de Aranha [4]

Asas criadas sem querer por uma aranha que não soube criar suas teias como as outras aranhas. Concede: DEX:+10, SOR:+15, STR:+10 AGI:+20, MDEF:5, Adiciona 15% de dano contra Humanóides.

VESTIMENTA:

Malha [1]

Vestimenta muito justa que facilita os movimentos. DES + 1

Alguns não querem usar Malha [1], pq só equipa em Arqueiro e suas evoluções.
Então recomendo:

Paletó [1]

Terno formal para homens.

OU

Jaqueta Brilhante [1]

Jaqueta extravagante com lantejoulas, normalmente usada por artistas performáticos. Adiciona aos seus ataques uma chance de 3% de cegar o oponente. DefM + 5

OU

Armadura das Valquírias [1]

Um brilhante conjunto de armadura branca usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin. Aumenta a resistência ao efeito Silêncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Não pode ser destruída em batalha. +1 em todos os atributos.

ARMAS:

Arco de Rudra FansRO

O arco de Rudra, um antiga Deusa. Encantado com poder de Holy e com a habilidade Medicar. Melhorado pelo Fansro Para poder equipar com 1 carta. Ataque: 500

Rosa Fustigante Suprema [4]

Chicote feito de galhos de roseira. Causa ferimentos graves com seus espinhos e é encantado com a Propriedade Veneno. Permite usar Level 5 [Trovão De Júpiter]. INT + 5, AGI + 5

ESCUDO:
Broquel [1]

Escudo redondo com uma alça para segurar.

OU

Escudo da Valquíria [1]

Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria. Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão. DEFM +5. Se o dono estiver equipado com a Bênção de Odin e o Diadema de Fricca, este escudo adiciona DEF +2 e DEFM +25.

CAPA:
Tente conseguir o Manto das Valquírias.

Manto Das Valquírias [1]

Um manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Adiciona Esquiva Perfeita +5 quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aprimorar essa armadura aumentará o bônus de Esquiva Perfeita existente, adicionando Esquiva Perfeita +2 para cada Nível de Aprimoramento. Permite uma chance de 5% de refletir danos de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Nível de Aprimoramento.

OU

(Sugestão da Chii Negra)
Robe da Donzela Celestial [1]

Um robe transparente, decorado com um belo padrão, usado pelas donzelas celestiais quando voam pelos céus.

CALÇADOS:
Sleipnir

Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin. Max HP/SP + 20%, Recuperação de SP + 15%, DefM + 10 Alta velocidade de locomoção permanente.

OU

Sapatos das Valquírias [1]

Um par de sapatos usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Esses sapatos tornam-se mais poderosos à medida que o usuário desenvolve suas próprias habilidades. Aumenta o HP Máximo em (Nível Base*5) quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aumenta o HP Máximo em (Nível de Classe*2) quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Não pode ser destruído em batalha.

ACESSÓRIOS:
Aqui, aconselho 1 Luva de Puxada e 1 Presílha Suprema [2].

Luva de Puxada

Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil. 10% a mais de dano em ataques a longa distancia.

E

Presílha Suprema [2]

Um acessório feito pela Equipe FansRO SP + 10

Cartas

Elmo: Não aconselho colocar cartas úteis aqui, como Maya Macho. Pois corre o risco de vc ser removido e PUF, não pode mais ver pessoas escondidas. Coloque cartas que aumentem atributos, como Orc Herói.

Meio: Aqui sim pode por a Maya Macho, e cartas que bloqueiam certos status, como Pesadelo e Carniçal. Embora, com bastante Vit, seja difícil contrair esses status, não custa se previnir.

Pequeno ditado: Certas cartas são como camisinhas: Eh melhor ter e não usar, do que precisar e não ter.

Asas: Msm coisa que o Elmo. Cartas que protejam ou dêem certos atributos.

Vestimenta: As cartas de sempre, Tao Gunka, Hatii, Druida Maligno, Angeling, Ghostring, Senhor dos Orcs... Também tenha vestimenta com cartas que encantam com as propriedades.

Armas: Samurai, General Tartaruga, Sw (esqueleto operário), Hidras.

Escudo: Sapo de Thara, Maya, Besouro Ladrão Dourado.

Capa: Raydrik, Deviling.

Acessórios: Horong e Zerom na Presílha [2].


Pouco Bonus


ELMOS
Elmo Oriental [4]

Helmo de um povo do Oriente, representa a agilidade e concentração. Concede: AGI:+30, DEX: +50, +60% de dano contra humanóides e permite andar rápido o tempo todo.

MEIO
Máscara AMBU [4]

Mascara da organização de Konoha, que tem como lider Danzou. Concede: DEX:+10, AGI:+10, VIT:+10, DEF:+5, MDEF:+5

ASAS
Asa Mística [4]

Asas que representam a dignidade de um povo mistico. Concede: MDEF:+5, DEX+20, VIT:+10, AGI:+10, +10% de dano contra humanóides.

OU

Garras de Siri [4]

Garras encontradas pelos tripulantes de um navio enquanto puxavam a rede do mar. Concede: DEX:+15, VIT:+15, STR:+15, DEF:+5, MDEF:+5, 10% mais dano em humanos.

VESTIMENTA
Malha [1]

Vestimenta muito justa que facilita os movimentos. DES + 1

Alguns não querem usar Malha [1], pq só equipa em Arqueiro e suas evoluções.
Então recomendo:

Paletó [1]

Terno formal para homens.

OU

Jaqueta Brilhante [1]

Jaqueta extravagante com lantejoulas, normalmente usada por artistas performáticos. Adiciona aos seus ataques uma chance de 3% de cegar o oponente. DefM + 5

OU

Armadura das Valquírias [1]

Um brilhante conjunto de armadura branca usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin. Aumenta a resistência ao efeito Silêncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Não pode ser destruída em batalha. +1 em todos os atributos.

ARMAS
Cordel [4]

Corda grossa e forte feita de fibras de cânhamo trançadas.

Arco Composto [4]

Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.

OU

Arco de Rudra

Arco de Rudra, um Deus Ancestral. Carrega em si o poder Sagrado. Permite o uso da habilidade [Medicar].

OU

Asa de Dragão

Um arco construído com ossos de dragão e com a aparência de asas de dragão. Ignora a Defesa de monstros da raça Dragão. Tem 3% de chance de ganhar Flecha de Oridecon cada vez que matar um monstro Dragão.

ESCUDO
Broquel [1]

Escudo redondo com uma alça para segurar.

CAPA
Sobrepeliz [1]

Agasalho usado em torno do pescoço. Arraste para a janela de equipamento aumentar sua defesa.

OU

Manto das Valquírias [1]

Um manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Adiciona Esquiva Perfeita +5 quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aprimorar essa armadura aumentará o bônus de Esquiva Perfeita existente, adicionando Esquiva Perfeita +2 para cada Nível de Aprimoramento. Permite uma chance de 5% de refletir danos de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Nível de Aprimoramento.

OU

Robe da Donzela Celestial [1]

Um robe transparente, decorado com um belo padrão, usado pelas donzelas celestiais quando voam pelos céus.

CALÇADOS
Sleipnir

Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin. Max HP/SP + 20%, Recuperação de SP + 15%, DefM + 10 Alta velocidade de locomoção permanente.

OU

Sapatos das Valquírias [1]

Um par de sapatos usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Esses sapatos tornam-se mais poderosos à medida que o usuário desenvolve suas próprias habilidades. Aumenta o HP Máximo em (Nível Base*5) quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aumenta o HP Máximo em (Nível de Classe*2) quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Não pode ser destruído em batalha.

ACESSÓRIOS:
Luva de Puxada

Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil. 10% a mais de dano em ataques a longa distancia.

E

Presilha [1]

Acessório normalmente usado para prender uma peça do vestuário, como uma capa. SP + 10

Cartas

Mesma coisa que c/ bônus:

Elmo: Sem cartas úteis, pois se for removido, vai se dar mal.

Meio: Aqui sim pode por a Maya Macho, e cartas que bloqueiam certos status, como Pesadelo e Carniçal. Pode colocar Orc Heroi tbm.

Asas: Msm coisa que o Elmo. Cartas que protejam ou dêem certos atributos.

Vestimenta: As cartas de sempre, Tao Gunka, Hatii, Druida Maligno, Angeling, Ghostring, Senhor dos Orcs... Também tenha vestimenta com cartas que encantam com as propriedades.

Armas: Samurai, General Tartaruga, Sw (esqueleto operário), Hidras.

Escudo: Sapo de Thara, Maya, Besouro Ladrão Dourado.

Capa: Raydrik, Deviling.

Acessórios: Na Presilha[1] coloque ou uma Zerom ou uma Horong.


Nenhum Bonus


Em breve =X

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